A nyolc faj
Mindegyik faj más tech-fát, más hajóvonalat és más harci mechanikát kap — nem csak más színt.
A fajválasztás egyszeri és végleges: az első belépéskor döntesz, és a szezon végéig azzal játszol. Ez szándékos — a faj így valódi elköteleződés, nem menet közben váltogatható beállítás.
A fajok egyensúlyát szimulációval mérjük, nem érzésre hangoljuk: a jelenlegi győzelmi arányok 42,2% és 76,6% között mozognak, azonos technológiai szinten. Nincs „egyetlen helyes választás", de a fajok tényleg máshogy játszanak.
Minden fajnak van egy passzív perkje is — egy számszerű előny, ami a játék egy konkrét pontján hat. Ezek lent, fajonként olvashatók.
- Aurin — A legszélesebb hajóválaszték az Univerzumban — agresszív hadviselés, nagy pusztítóerő.
- Cindrax — EMI-blokkolás — az ellenfél hajóit harcképtelenné teszi, nem semmisíti meg. Zsoldos hadsereg.
- Ilvexi — Rovarraj-civilizáció — olcsó, tömeges egységek, amik túlerővel őrlik fel az ellenfelet.
- Umbrix — Rejtett flották — hagyományos szondákkal nem deríthető fel, sem méret, sem összetétel.
- Ferrokin — Gépi civilizáció — a legerősebb planétavédelem, hajóikat harc után újrahasznosítják.
- Korrath — Kém- és hackerhálózat, hajólopás — inkább lopja a flottáját, mint hogy megépítse.
- Zyvarn — Fejlett, visszafogott technológiai civilizáció — inkább önmegsemmisítést választanak, mint hogy a tudásuk ellenséges kézbe kerüljön.
- Ordris — Ősi, rendkívül fejlett, megfejthetetlen jelenlétű civilizáció — a Rend oldalán állnak, és kérdésekkel teszik próbára a náluk fiatalabb fajokat.