Körök, védettség, inaktivitás
A Galactica körváltós: a világ 60 percenként lép egyet. Ez a legfontosabb különbség a valós idejű játékokhoz képest — nem az nyer, aki hajnali háromkor is fent van.
Mi történik egy körváltáskor
Minden 60 percben lefut a körváltás: termelnek a bányáid, halad a kutatás és a gyártás, megérkeznek a flották, és lezajlanak a csaták.
Ez akkor is megtörténik, amikor nem vagy bent. Nem kell online lenned ahhoz, hogy fejlődj — csak ahhoz, hogy DÖNTS. A játék attól stratégiai, hogy a döntéseid számítanak, nem attól, hogy mennyit ülsz előtte.
Gyakorlatban ez azt jelenti, hogy napi egy-két ránézéssel is versenyben maradhatsz. Aki többet játszik, előnyben van — de nem azért, mert éjszakázik, hanem mert több döntést hoz.
Újoncvédelem: két szakasz
Frissen regisztrált planétaként a Gyűjtő-galaxisba kerülsz, ahol 72 körig védett vagy. Ez 3 nap: elég idő, hogy megértsd a rendszert anélkül, hogy szétvernének.
Amikor a Gyűjtőből kikerülsz egy rendes galaxisba, kapsz még 24 kör védelmet — ez a beilleszkedés szakasza, hogy ne az első percben legyél célpont.
A védettség alatt te sem támadhatsz. Nem lehet a védelem mögül kilőni, majd visszabújni.
Van egy állandó szabály is, ami a védettség lejárta után is él: csak olyan planétát támadhatsz vagy deríthetsz fel, akinek a pontszáma legalább a sajátod FELE. A kisebbeket a rendszer védi tőled — és téged is a sokkal nagyobbaktól nem, tehát fölfelé bármikor mehetsz. A szövetségi védésre ez a korlát nem vonatkozik.
Ha sokáig nem lépsz be
Ha 7 napig nem jársz a planétádon, kapsz egy figyelmeztető levelet. Ha ezután további 2 napig sem lépsz be, a planéta törlődik.
Ez nem büntetés, hanem helycsinálás: az elhagyott planéták tele galaxisokat hagynának maguk után, és az új játékosnak nem lenne hova születnie.
A belépés magától visszavonja a jelölést — nem kell külön csinálnod semmit.
A körök már telnek
A regisztráció egy percbe telik, és rögtön kapsz egy bolygót a Gyűjtő-galaxisban, ahol az első körökben védettséget élvezel.