Hogyan működik a harc

A csata azon a terven fut le, amit indulás ELŐTT adsz neki: mit viszel, milyen alakzatban, milyen célpontok ellen. Ezért nem az nyer, akinek nagyobb a flottája, hanem aki jobban készült — a kattintás gyorsasága itt semmit nem ér. A csata után részletes jelentést kapsz arról, mi miért történt, és a következő tervedet már abból írod.

Tartalomjegyzék

  1. Minden hajónak megvan a maga vadászterülete
  2. A leggyorsabb hajók lőnek először
  3. A sebzés képlete nincs eltitkolva
  4. Formáció és rang — az egész oldalra
  5. Nem mindenki ölni jött
  6. Meddig tart
  7. Zsákmány: miért nem a lopók száma dönt
  8. A csata után

Minden hajónak megvan a maga vadászterülete

Egyetlen hajó sem lő „az ellenségre". Mindegyik típusnak van egy elsődleges, egy másodlagos és egy harmadlagos célosztálya, és ehhez tartja magát: amíg van elsődleges célpont, arra tüzel; ha az elfogyott, csak akkor lép tovább a másodlagosra.

Ebből következik a játék egyik legkeményebb tanulsága: a flotta ÖSSZETÉTELE legalább annyit számít, mint a mérete. Ha az ellenfél csupa olyan osztályból áll, amit a tieid csak harmadlagosan bántanak, akkor a túlerőd nagy része végignézi a csatát ahelyett, hogy eldöntené.

Külön eset a hajólopó: neki CSAK elsődleges célja van. Ha az elfogy, nem vált osztályt, csak sodródik a csatatéren. Ez teszi egyszerre kiszámíthatóvá és sebezhetővé — aki tudja, mire vadászik, ki tudja éheztetni.

A leggyorsabb hajók lőnek először

A tűz sorrendjét a KEZDEMÉNY adja, és itt a KISEBB szám a jobb: a legalacsonyabb kezdeményű — vagyis a legfürgébb — típusok tüzelnek elsőként, utánuk a nehezebbek. A könnyű egységek tehát még teli mezőnyre lőnek, a nagy, lomha hajók pedig már a maradékon osztoznak.

Ha egy típusnak több lehetséges célpontja is van, a lövései a célpont-típusok arányában oszlanak szét; ugyanígy oszlik a sebzés, ha több védő vagy több támadó áll egymással szemben. A csata nem párbaj, hanem könyvelés.

Ha a támadók közt BVR-bombázó is van, az a csata legelején a bolygóvédelmi állásokat veszi célba, és a megtámadott BVR válaszol — a hajók csak ezután kezdenek egymással foglalkozni.

A sebzés képlete nincs eltitkolva

A sebzés a fegyverek számából és erejéből indul, majd megszorozzuk azzal, hogy a támadó találati esélyéből mennyi marad a védő elkerülése után. Van benne egy-két százaléknyi véletlen is — annyi, hogy két azonos csata ne legyen betűre ugyanaz, de ne annyi, hogy a terv ne számítson.

A hajótípusok sebzése ÖSSZEADÓDIK: a célpont minden veszteségszámításnál a saját aktuális páncéljával indul. Ezért ér annyit a páncél — nem elnyeli a sebzést, hanem időt vesz, és az időben a te hajóid is tüzelnek.

A veszteség menetről menetre GÖRGETŐDIK, kivétel nélkül: ami az első menetben odaveszett, az a másodikban már nem lő, és nem is tér vissza. A bolygóvédelemre sem vonatkozik kegyelem — ha kilőtték, kilőtték.

Formáció és rang — az egész oldalra

A flottádnak alakzatot adsz, ami a találati és az elkerülési esélyt hangolja. Nincs univerzálisan legjobb formáció: amelyik a találatot javítja, jellemzően az elkerülésből vesz el. A választás arról szól, mit gondolsz az ellenfélről, nem arról, mit szeretsz.

A három harcmodor: FAL (semleges), ÉK (+10% találat, −10% elkerülés), GÖMB (−10% találat, +10% elkerülés) — a százalék szorzó az alapesélyen. A részletes leírás, példákkal, a Kézikönyv „Harcmodor" fejezetében.

A katonai rangod is beleszámít a találati esélybe. A rangot harci teljesítménnyel szerzed, tehát ugyanaz a flotta egy tapasztalt parancsnok kezében többet ér — a veterán előnye kimutatható, nem hangulat.

⚠️ A módosítók az OLDAL egészére számítanak, létszám-arányosan súlyozva — nem hajónként. Egy nagy, rossz alakzatú tömeg tehát lehúzza a mellette harcoló elit egységeket is. Aki „majd a jó hajók elviszik" alapon tölti fel a flottáját, pont az ellenkezőjét éri el.

Nem mindenki ölni jött

A Cindrax nem semmisít meg, hanem blokkol: a találat elhallgattatja a hajót, ami így abban a körben nem lő és nem lop, de ép marad. A sebző hajók előbb az ép célpontokat keresik, és csak utána a blokkoltakat — vagyis a blokkolás nem elpusztítja az ellenfél flottáját, hanem kiveszi a csatából.

A Korrath lopóhajói nem szétlövik a célpontot, hanem elveszik: az általuk leszedett hajók egy része nem pusztul el, hanem a csata végén az új tulajdonosához tér haza. Az ellopott hajó abban a csatában már egyik oldalon sem harcol, de az erőviszony kétszeresen fordul: az ellenfél eggyel kevesebb, a Korrath eggyel több hajóval megy tovább. A lopásnak nincs külön ára — lopóhajót csak az ellenfél tüze pusztít el.

Az Umbrix vérszívó fegyverei az okozott sebzés egy részét visszaforgatják a saját hajóikba. Nem támaszt fel semmit: ami elpusztult, az elpusztult — de a sérült egységeik tovább maradnak talpon, mint ahogy a papírforma engedné.

A Zyvarn a saját pusztulását fordítja fegyverré: a hajóikat ért sebzés egy része azonnal visszacsapódik arra, aki lőtt. „Inkább elpusztulunk, mint hogy a technológiánkat ellenünk fordítsák" — a gyakorlatban ez azt jelenti, hogy egy zyvarn flotta megtörése is véres.

Az Ordris rendmezője nem egy hajót, hanem az EGÉSZ szemben álló oldalt rontja: a találati esélyt, a hajólopás esélyét, a zsákmányolt aszteroidák számát és az elrabolt nyersanyagot is. Az erőssége két dologból áll: egy csatánként egyszer sorsolt értékből (5–25%) és abból, hogy a rendmező-hajók az oldaluk értékének mekkora részét adják (darab × nyersanyagköltség, a csata elején). Csak a rendmezős Ordris hajók számítanak bele; minden más az oldalon — BVR, fajfüggetlen és nemesgázos hajók, de az Ordris saját roidlopója (Zarándok) is — hígítja az arányt. Egy tiszta rendmező-flotta a teljes hatást adja, egy nagy vegyes flottát kísérő pár ordris hajó csak kicsit. A csatajelentés mindkét számot és az eredményt is kiírja.

A csata végén jönnek a nyersanyagra menő egységek: aszteroida-rablás, majd anyagrablás. Aki megfelelő fejlesztéssel rendelkezik, az elpusztult saját hajói nyersanyagköltségének 5%-át megmentett anyagként visszakapja a roncsmezőről.

Meddig tart

Egy ütközet nem tart örökké: a támadó legfeljebb három menetet kap, a védő hatot. Ez a különbség szándékos, és ez a bolygóvédelem valódi értelme — a támadónak be kell fejeznie, amit elkezdett, a védőnek elég kitartania.

Ha a támadó nem tudja lezárni a dolgot a saját menetein belül, hazamegy azzal, amije maradt. Nem vereség, de nem is győzelem: a flotta elhasználódott, az ellenfél pedig ott áll.

Zsákmány: miért nem a lopók száma dönt

Roidot csak roid-teherhajóval (lopóval) lehet elhozni, és a lopók száma csak a FELSŐ KORLÁT: egy lopó típusonként annyi roidot bír el, amennyi a teherbírása (a legtöbbnél 1). A ténylegesen elhozott mennyiséget ez a négy dolog szabja meg:

  • TEHERBÍRÁS lopónként, roid-típusonként: Ferrokin Trojan 5, Aurin Háló 4, Umbrix Vámpír 3; a Cindrax Örvény, az Ilvexi Bábrabló, a Korrath Rabló, a Zyvarn Hordozó és az Ordris Zarándok 1. Egy Háló tehát fémből, kristályból és narionból is legfeljebb 4-et hozhat. Csak a csata végén épen és blokkolatlanul maradt lopó számít: a lelőtt vagy blokkolt lopó nem visz haza semmit.
  • A CÉLPONT ROIDJAINAK 55%-A a maximum, roid-típusonként. Egy 40 fémroidos bolygóról legfeljebb 22 fém vihető — akárhány lopót viszel.
  • TÚLERŐ-FÉK: a zsákmány a két oldal HARCI EREJÉNEK arányával csökken. Ha tízszeres túlerővel mész, a zsákmány töredéke marad. Épp elég erős flottával többet hozol, mint lehengerlő túlerővel.
  • ELOSZTÁS: ami ezután marad, az a bolygón lévő roid-típusok között oszlik el, lefelé kerekítve. Kevés roidos célpontnál ez könnyen 0–3 roid.

Ordris célpontnál a rendmező ezt is tovább csökkenti. A pontszám-különbség NEM része a képletnek — az csak azt dönti el, hogy egyáltalán támadhatsz-e.

A PONTOS SZÁMÍTÁS — roid-típusonként (fém, kristály, narion külön-külön):

1. ERŐARÁNY = a védő ereje ÷ a támadó ereje, legfeljebb 1. Az erő a csatában részt vevő egységek értéke pontban (ugyanúgy számolva, mint a pontszámban). Ha a védő egységei legfeljebb a támadóé 40%-át érik, helyettük a célpont pontszámának FELE számít a védő erejének — gyengén védett bolygónál tehát a bolygó mérete dönt, nem a flottája.

2. ALAP = 55% × az adott típusú roidok száma × erőarány, kerekítve.

3. Ezt elosztod annyival, ahány roid-típusa van a bolygónak (1, 2 vagy 3), lefelé kerekítve.

4. Legfeljebb annyi, amennyit a túlélő, blokkolatlan lopóid elbírnak (darab × teherbírás).

5. Ordris célpontnál ebből még lejön a rendmező százaléka, lefelé kerekítve.

Több támadó közös csatájában a zsákmány a résztvevők között a túlélő lopóik arányában oszlik meg.

PÉLDA: a célpontnak 40 fém-, 20 kristály- és 10 narionroidja van; a flottád 3000 pontot ér, a védőé 1500-at, az erőarány tehát 0,5. Fém: 55% × 40 × 0,5 → 11, a 3 roid-típus miatt ÷ 3 → 3. Ugyanígy kristály 2, narion 1 — összesen 6 roid, ha van elég lopód. Ha a védő legalább olyan erős lenne, mint te (erőarány 1), ugyanez 12 roid lenne.

Ebből a gyakorlati tanulság: a Planétaszonda mutatja a roidokat — sok roidos célpontot válassz; ne vidd túl a flottát; és mivel egy több körös támadás minden csatája külön zsákmányol, három kör nagyjából háromszor annyit hoz.

A csata után

A jelentés hajótípusonként mutatja, hány egység indult, mennyi veszett oda, és — ez a leghasznosabb — mire tüzelt ténylegesen az adott típus. Ebből derül ki az a fajta hiba, amit egyébként sosem vennél észre: hogy a flottád fele végig olyasmire lőtt, amiben nem tesz kárt.

A jelentés megosztható. A link bejelentkezés nélkül is megnyitható, és az eredményt meg a veszteségeket mutatja — a részletek (hajótípusok, célzás) NEM látszanak rajta. Dicsekedni lehet vele; kikémlelni nem.

Próbáld ki

A harcrendszert a leggyorsabban úgy érted meg, ha látod működés közben. A regisztráció ingyenes, és böngészőből megy.

Kezdd el — ingyenes

  • Galactica - The roots
  • A nyolc faj
  • Kezdő útmutató
  • Kézikönyv
  • Hogyan működik a harc
  • Körök és védettség