Kezdő útmutató: az első 100 kör
Ha most kezdtél, és a kézikönyv után sem világos, hova kattints: ez a lap sorban végigvisz az első nagyjából 100 körön. Minden lépésnél ott áll, HOL találod és MIRE jó. A kezdő küldetések (Irányítóközpont → Első lépések) ugyanezt a sorrendet követik, és creditet adnak érte.
Mielőtt elkezded: három szabály
- Egy kör 60 perc, és MINDEN a körváltáskor történik: a termelés jóváírása, a gyártás és az építés befejezése, a flották érkezése. Nem kell folyamatosan fent lenned — elég, ha a sorok nem állnak üresen.
- Egy planétán egyszerre 1 építés és 1 kutatás futhat. Ha bármelyik sor üres, az a kör elveszett. Belépéskor mindig ez legyen az első kérdés: fut-e valami mindkettőben?
- Az első 72 körben (3 nap) a Gyűjtő-galaxisban vagy, ahol nem támadhatnak meg. Ezt az időt a gazdaságra szánd, ne a hadseregre.
1–10. kör: a roidok termelésbe vonása
HOL: Gazdaság → Nyersanyag, „Termelésbe vonás".
A kezdő planétádon van fém és kristály aszteroida (roid), és van néhány azonosítatlan is. Az azonosítatlanokat te döntöd el, milyen nyersanyagot termeljenek — egy bevonás fémbe kerül, és minden további egy kicsit drágább.
Az első bevonás legyen NARION: a kezdő planétán egyetlen narion-roid sincs, pedig a narion a flották üzemanyaga. Enélkül később egyetlen flotta sem fut ki.
Közben indíts el egy építést is (Gazdaság → Technológia) — ld. a következő pontot.
MIRE JÓ: a roidok adják a bevételed nagy részét, és minden más ebből épül. Aki mindhárom nyersanyagot termeli, nagyságrenddel előrébb tart annál, aki csak kettőt.
10–40. kör: nyersanyag-épületek
HOL: Gazdaság → Technológia, a „Nyersanyag" ág. Az ágban alulról fölfelé haladsz: minden elem a következőt nyitja meg.
- Fémbánya és Fémfeldolgozó — mindkettő +1000 fém óránként.
- Felszíni termelés (kutatás) → Kristályfeldolgozó: +1000 kristály óránként.
- Üzemanyag-finomító (kutatás) → Narionbánya: +1000 narion óránként.
Ezek az épületek a roidoktól FÜGGETLENÜL termelnek, örökre. Minél korábban állnak, annál többet hoznak.
A lánc végén jönnek a DUPLÁZÓ épületek (Ércbánya és társai): ezek az addigi alaptermelést duplázzák, tehát a +1000-es épületek után érik meg igazán. Nem kell sietni velük.
TIPP: az építés és a kutatás két külön sor. Amíg egy épület készül, a kutatási sorban már futhat a következő kutatás — akár egy másik ágból is (ld. lent).
30–60. kör: új aszteroidák keresése
Idővel elfogynak az azonosítatlan roidjaid. Újat csak szondával találsz, és ahhoz két gyár kell.
HOL: Technológia, a „Felderítés" ág, ebben a sorrendben:
- Rakéta-technológia (kutatás) → Rakéta siló gyár (épület): ez nyitja meg a Hordozórakétát.
- Aszteroidszonda-technológia (kutatás) → Aszteroidszonda gyár (épület): ez nyitja meg az Aszteroidszondát.
Utána Gyártás → Szatellit: gyárts Hordozórakétát és Aszteroidszondát. Minden felbocsátott szonda 1 Hordozórakétát fogyaszt, ezért rakétából mindig legyen elég.
A szondákat a Gazdaság → Nyersanyag oldalon indítod. Amit megtalálnak, az új azonosítatlan roid — vond be termelésbe, ahogy az elején.
MIRE JÓ: több roid = nagyobb bevétel = gyorsabb minden más. Ez a játék legfontosabb hosszú távú befektetése.
50–80. kör: védelem (BVR)
A védettség lejárta után megtámadhatnak — és a zsoldosok (a játék gépi ellenfelei) időnként maguktól is portyáznak. Addigra álljon valami védelem.
A BVR (bolygóvédelmi rendszer) a planétádon marad, és magától harcol, ha támadás ér — nem kell hozzá üzemanyag, és nem kell ébren lenned.
HOL: Technológia, a „Bolygóvédelem" ág: Azonosító rendszer (BVR) (kutatás) → Lézer löveg gyár (épület). Utána Gyártás → BVR: Lézer lövegtorony.
A Flotta oldalon a „Bázis" sorban a bázis harcmodorát állítsd „Gömb (védekező)"-re: a bázis mindig védekezik, neki az a kitartás a fontos.
MIRE JÓ: a BVR minden csatában a támadó hajóit lövi, tehát egy védett planéta megtámadása drága. A könnyű zsákmányt keresők ilyenkor inkább továbbállnak.
60–100. kör: az első flotta
HAJÓ: Gyártás → Hajó, a Vadász osztálynál a „Hélium" — minden faj le tudja gyártani, előfeltétel nélkül, és olcsó. Kezdésnek 20 darab elég.
FLOTTÁBA RAKÁS: Flotta oldal — a hajókat a bázisról rakd át az 1. Flottába. Csak flottában lévő hajó indulhat el; a bázison maradók otthon védenek.
HARCMODOR: a flottánál „Ék (támadó)" — több sebzés, cserébe többet is kapsz. Bármikor átállítható, úton is.
FELDERÍTÉS: Gyártás → Hajó, a „Spion" (szintén Vadász, előfeltétel nélkül). Rakd egy külön flottába (pl. a 2.-ba), hogy a harci flottát ne kösse le; akció „Felderítés", célpont egy zsoldos. A jelentés a Kémkedés oldalra érkezik: látod, mivel állsz szemben. Vakon támadni a legdrágább hiba.
TÁMADÁS: a harci flottát „Támadás" akcióval küldd a leggyengébb zsoldosra — a küldetés leírása kiírja a nevét és a koordinátáját. Ő nem vág vissza, és ugyanazt a zsoldost naponta egyszer támadhatod.
A csata után a Hírekben és a csatajelentésben megnézheted, mi történt és miért. Nem baj, ha az első nem sikerül: ebből tanulod meg, mi mire lő.
NE FELEDD: a kifutás narionba kerül. Ha nincs narion-termelésed, a flotta a hangárban marad.
Ha elakadtál
- Egy egység nem jelenik meg, vagy zárt a Gyártás oldalon: a kártyáján ott áll, melyik épület kell hozzá. Azt a Technológia oldalon építed meg.
- Nem tudod, mit építs: nézd meg az Irányítóközpont „Első lépések" dobozát — mindig a következő lépést mutatja, „Ugrás" gombbal.
- Egy mechanika részletei (harc, felderítés, pontszám): a Kézikönyv modulonként leírja őket.
- Kérdezz a galaxisod fórumán — a szomszédaid ugyanezen mentek át.
Az első lépés egy perc
Regisztrálj, válassz fajt, és az Irányítóközpont „Első lépések" doboza innen már kézen fog.