Ordris
Ősi, rendkívül fejlett, megfejthetetlen jelenlétű civilizáció — a Rend oldalán állnak, és kérdésekkel teszik próbára a náluk fiatalabb fajokat.
Kik ők
Az Ordris már itt volt. Ennél pontosabbat nem lehet mondani, és ők nem is segítenek pontosítani. Az archívumaikban olyan csillagászati megfigyelések szerepelnek, amelyekhez a többi faj még nem létezett — és a kérdés, hogy honnan vannak, náluk nem udvariatlanság, hanem tárgytalan.
A Rend oldalán állnak, amit nem szabad jóindulatnak érteni. A Rend számukra nem béke, hanem szerkezet: minden dolognak van helye, és aminek nincs, azzal kezdeni kell valamit. A náluk fiatalabb fajokat kérdésekkel teszik próbára, és a válasz sosem az, amire a kérdezett számít.
A csatatéren ez rendmezőként jelenik meg. Nem egy hajót zavarnak meg, hanem a szemközti oldal EGÉSZÉT: romlik a célzásuk, kevesebbet tudnak lopni, és kevesebb aszteroidát meg nyersanyagot visznek haza. A rontás csatánként egyszer sorsolt 5–25%, a rendmezős hajóik súlyával arányosan: tiszta rendmező-flottánál teljes, vegyes flottában — ahol a bolygóvédelem, a kísérő hajók és a roidlopók is ott vannak — kisebb. Aki ordris ellen indul, csak a sávot tudja előre, a pontos számot a csatajelentésből tudja meg. Ha az Ordris támad, ugyanez éri a védő flottát és a bolygóvédelmet is.
A kutatásban és az építésben verhetetlenek. Ahol más négy kört tölt egy technológiával vagy épülettel, ott az Ordris hármat — és a tech-fa hosszú. Aki ellenük játszik, nem azt veszi észre, hogy erősebbek, hanem azt, hogy már máshol tartanak.
Passzív perk
Kutatási sebesség +15%
A kutatások és az épületek építése is ennyivel gyorsabb — az idő kb. 13%-kal rövidebb (pl. 48 kör helyett 42). A tech-fában előrébb jársz, mint aki ugyanannyit fektetett be — ez a hosszú játszmában kamatozik.
Válaszd ki a sajátodat
A regisztráció ingyenes, és böngészőből megy — nincs letöltés. A fajodat az első belépéskor választod ki.